扑克牌升级单机版下载

  • 求:经典扑克游戏--54张牌升级(单机版)

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  • 求单机版的山东够级,升级,关门等扑克牌游戏下载

    打不来

  • 扑克牌“升级”怎么玩?

    升级,也叫三五番,打法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙.
    然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌盖住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5)。定的那一色叫临时主,其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它。升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
    · 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
    · 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
    基本规则
    · 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
    · 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:
    ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。
    ( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
    ( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
    ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
    ( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
    ( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。
    · 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
    1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。
    当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
    · 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
    烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
    · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
    · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
    · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
    · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
    · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
    · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
    · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
    · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
    · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
    · 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。
    · 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :
    ( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
    ( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。
    ( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。
    ( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。
    ( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
    ( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
    ( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。
    持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制
    超常规则
    · 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
    够级俗语
    · 够级俗语主要有:
    ( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
    ( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
    ( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
    ( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
    ( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
    ( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。
    保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
    常规知识:
    游戏人数:五人。
    使用牌数:四副牌
    皇帝:
    皇帝既为庄家。
    保皇派:
    手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。
    叫庄:
    发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)
    让庄:
    如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄
    逼庄:
    如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。
    黄庄:
    如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。
    抢庄:
    玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。
    独保:
    如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家
    大花:
    即大王、大鬼,也有叫大虎。
    小花:
    即小王、小鬼,也有叫小虎。
    一局:
    从开牌到打完所有的牌,称为一局。
    一轮:
    从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
    一套牌:
    指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。
    挂花:
    大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。
    牌点大小比较:
    大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
    一套牌的大小比较:
    不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。
    出牌规则:
    (1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
    (2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
    (3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
    头科:
    第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
    二科:
    第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
    二落(音 la ):
    倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
    大落(音 la ):
    其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
    游戏过程:
    开牌:
    游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。
    选定“皇帝”:
    叫庄或抢庄的玩家为皇帝。
    “保皇派”明保暗保:
    手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。
    发牌:
    每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
    顺牌(上牌):
    总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
    过牌:
    对前面人出的牌不要,称为过牌。
    让牌:
    对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。
    扣牌:
    如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。
    底牌:
    持牌人所发最后一套牌为底牌。
    接风:
    对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
    一局结束:
    当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
    计分:
    游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。
    “独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。
    “抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分

  • 纸牌打升级游戏,要单机版的,哪里可以下载?请附下载地址

    联众大厅,有很多纸牌游戏而且可以升级
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  • 扑克牌跑得快怎么打?

    1、四人跑得快使用一副牌,需要去掉其中的大小王,每位玩家每局到手牌是13张。若是使用二副牌,不需要去掉任何一张牌,每位玩家每局到手牌是27张。喜欢玩的加z6ag22,这是薇,

    2、每局游戏首先拿到黑桃3的玩家先出牌,出牌符合游戏规定牌型即可。其余玩家可以使用更大的牌来管牌,若是无更大的同牌型的牌可以过牌,打出去最大牌管住第一手牌的玩家可以获得出牌权。



    游戏玩法技巧:

    第一点,手机跑得快游戏玩家要会快速的理牌,玩家要在发牌的同时将手中的牌整理成游戏规定的牌型,比如说单张、对子、顺子、连对、三带一、三带二等等。如果说玩家对于牌型不熟悉的话,就会导致出牌的手数过多,令游戏赢的几率降低。

    第二点,游戏玩家要会记牌,应该要记住打出去的所有牌点和牌型,这样便于更好的分析剩余的牌点和牌型。如果说玩家的记忆力一般的话,只记住大牌也是一个好的办法。

    以上内容参考:百度百科—跑得快

  • 三人跑得快

    跑得快
    游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
    使用牌数
    一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
    出牌过程
    发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复,直到某个游戏者手中牌全部出完。
    牌的大小
    本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
    A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;
    单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
    三连二牌型,只比较其中的三同张的大小;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
    同花顺在相同牌张数时比顺子大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

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